
Para que pases un excelente fin de semana, te invito a jugar con la famosa consola Atari con sus principales juegos, que fueron un todo un éxito en la decada de los 80`s , JUEGOS ATARI ONLINE.
Que fue del ATARI.
Te acuerdas del Atari, la consola de video juegos mas popular de los Ochentas, si no la llegaste a conocer aqui te la presento.



El precio inicial de la Atari 2600 fue de $ 199 dolares y 9 juegos disponibles. El 2600 también fue vendido a través de Sears como el “Sears Video Arcade.” En 1977, Atari vendió sólo 250,00 consolas. En 1978, sólo 550,000 de una producción de 800,000 . Este bache financiero de Warner Communications para cubrir las pérdidas, llevó directamente a los desacuerdos que causó el fundador de Atari Nolan Bushnell a abandonar la compañía en 1978.
Una vez que el público se dio cuenta de que era posible jugar a los videojuegos que no sean Pong, y los programadores aprendieron a impulsar las capacidades de su hardware, el Atari gano popularidad. Por este tiempo, Fairchild había dado por vencido, pensando en los videojuegos eran una moda pasajera, cuyo tiempo había pasado. Esto básicamente le dio todo el creciente mercado interno de vídeo juego para Atari. En 1979, la Atari 2600 fue la consola más vendida, principalmente debido a su contenido exclusivo. Más de un millón se vendieron en ese año.
Cuando Space Invaders fue lanzado por Atari en enero de 1980, las ventas de la Atari 2600 se duplicó a más de 2 millones de unidades. Atari recaudó más de $ 2 mil millones en ganancias en 1980. Sus ventas se volvieron a duplicarse en los próximos dos años, con casi 8 millones de unidades de venta en 1982.
Los programadores de muchos de los grandes éxitos de Atari estuvieron descontentos con la empresa por no acreditar los desarrolladores de juegos. Por ejemplo, Rick Mauer, el programador de Atari 2600 Space Invaders, no recibió el crédito y sólo recibio 11,000 dólares por sus esfuerzos, a pesar de que el cartucho ganó más de $ 100 millones de dolares en ventas. En particular, Warren Robinett, el programador principal de Aventura, en protesta contra la política de anonimato de Atari, ocultó su nombre en una habitación secreta en el juego. Este fue uno de los primeros “huevos de Pascua”, un tratamiento ocultos o en broma, una práctica que continúa en desarrollo de software para esos días. Muchos otros programadores dejaron la compañía y formaron sus propias compañías de software independientes. El más prominente y más larga duración de estos desarrolladores de terceras partes se Activision, fundada en 1980, cuyos títulos se convirtió rápidamente en más popular que los de la propia Atari. Atari intentó bloquear desarrollo de terceras partes para el 2600 en el tribunal, pero no, y pronto otras editoriales, como Imagic y Coleco, entró en el mercado.
Atari siguió produciendo videojuegos, el más prominente el Pac-Man y ET fue una decpeción pública, con estos dos títulos y la saturación del mercado de los títulos de mala tercera parte se citan como razones más importantes para la Crisis del videojuego de 1983. De pronto, el crecimiento de Atari significaba que estaba perdiendo enormes cantidades de dinero, derivando a Warner a buscar compradores en 1984 para Atari.


Con la compra de Atari por Commodore Business Machines fundador Jack Tramiel, que quería concentrarse en los ordenadores personales. En 1986, una nueva versión de la consola Atari fue puesta en el mercado. La nueva versión rediseñada del 2600, extraoficialmente conocido como el 2600 Jr., presentó un menor coste reducido caso con un aspecto modernizado. El rediseñado 2600 se anunció como un sistema de juegos de presupuesto (menos de $ 50) que tenía la capacidad de ejecutar una gran colección de juegos clásicos. Con su introducción se produjo un resurgimiento en el desarrollo de software, tanto desde Atari y de unos pocos partidos tercero (en particular, de Activision, Entretenimiento Absoluto, Froggo, Epyx, y Exus). El Atari 2600 continuó vendiendo en los EE.UU. y Europa hasta 1990, y en Asia hasta la década de los noventa.

Durante su vida útil, se calcula que 40 millones de unidades fueron enviadas, y su biblioteca de videojuegos fue de más de 900 títulos. En Brasil, la consola se hizo muy popular a mediados de la década de 1980. El Atari 2600 se retiró oficialmente por Atari el 1 de enero de 1992, por lo que es el de más larga vida a casa consola de videojuegos de la historia de EE.UU. juego. Tuvo una vida útil de 14 años y 2 meses, casi tres veces la duración de vida típica de una consola.
A la vuelta del milenio, de 32 años-más después del lanzamiento de la Atari 2600, juegos caseros para el nuevo sistema siguen siendo fabricados y vendidos por los aficionados con varios títulos disponibles nuevos cada año. La consola y sus viejos y nuevos juegos son muy populares entre los coleccionistas debido a su impacto significativo en los videojuegos y la electrónica de consumo, y también por su valor nostálgico para muchas personas.
La insignia de Atari ha convertido en un icono pop logo cultural y marco una etapa de la vida digital del planeta.
Enlace para jugar Atari : A JUGAR ATARI.
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el ET de atari parece un moco grandote. que no tenian mas creatividad los diseñadores, o realmente no habia las erramientas para crear algo mas estetico.